演化阶段(Evolution Phases)是SRP V 1.9.0 Alpha开始加入的一个游戏机制,用于模拟寄生体的寄生活动对维度的影响。寄生体会随着寄生活动(包括杀死生物,寄生生物,相互融合和寄染方块)的进行而获取演化点数,从而造成演化阶段的改变。随演化阶段的改变,寄生体们将获得更多的增强,同时部分寄生体的AI会发生改变(如裂兽)。目前演化阶段分为阶段0 到10 一共11个等级以及-1 和-2两个负数演化等级;每到达一个新的演化阶段时,玩家附近会产生一段特殊的音效,同时对话框会弹出对应等级用来预警。
注意:下界和末路之地的在默认配置下的演化阶段为阶段-1(下界-50演化点数,末路之地-100演化点数),其他模组加入的维度(比如暮色森林或者深渊荒原)为-1/ 0(SRP V1.9.6 以前,SRP V1.9.13-SRP V1.9.18)
在游戏中可以通过染血的钟粗略的查看当前演化阶段。
如果安装了寄生兽:末世扩展 (OverLast)模组,游戏界面中将出现可视化的演化点数以及演化阶段HUD界面。
在游戏中可以通过 /srpevolution 系列指令用于查看当前演化阶段进展,调节当前演化阶段和演化点数。
在默认配置下,若进入下一阶段后,将进入1200秒(20分钟)的冷却时间,期间寄生体不能通过任何方式获取演化点数。
从SRP V1.9.13开始,单独使用诱饵可以延长演化冷却时间。
从SRP V1.9.11开始,演化阶段下降将使全体存活寄生体获得狂怒 II (2:00)。
演化点数的获取和减少途径
获取演化点数
演化点数主要通过寄生体的各种寄生活动(微量)以及玩家睡觉(从少量到大量)来进行增加。
表1 各种活动获得的演化点数
进行的活动获取的演化点数寄生体杀死一个生物1纳物囊包进行一次消化活动2方块被转化为寄生方块50完成一个生物的同化
(达到 寄巢之唤 III)
6活体肉块发生融合10玩家睡觉从少量到大量
减少演化点数
玩家可以通过击杀强大的寄生体,清理被感染的方块以及寄染残渣,制造并使用诱饵来抑制甚至逆转演化阶段的发展。
单独使用诱饵可以增加演化冷却时间。若要减少点数,需要摆放成饵堆(Carcass)结构后激活中心诱饵才能降低演化阶段,点数降低取决于中心诱饵等级。
表 2 各种活动可以减少的演化点数
进行活动损失的演化点数击杀寄生体
(不可降低
演化阶段)
同化种1狂化种5原始种10适应种200威慑种1,000纯粹种1,000卓越种30,000始祖种1连结种I 阶3II 阶15III 阶150IV 阶20,000清理召唤柱所感染的方块5表3 诱饵降低演化点数/抑制点数增长时间效果
名称设置演化点数冷却时间(s)降低演化点数(点)诱饵块(孱弱)1010诱饵块(微小)2020诱饵块(纤薄)5050诱饵块(稳定)500250诱饵块(足量)4000300诱饵块(压缩)80000600诱饵块(压缩+)350000600诱饵块(压缩++)62500001200
用于降低演化点数的诱饵列阵
达到具体演化阶段所需要的演化点数
在达到一定的演化点数后就会进入下一个演化阶段,并将给予玩家音效和对话框文本警告;若不满足点数条件,演化阶段将自动下降。
表4 达到如下演化阶段需点数
演化阶段所需点数0阶段01阶段400 2阶段8003阶段1,800 4阶段20,000 5阶段200,000 6阶段5,000,0007阶段25,000,0008阶段500,000,0009阶段1,000,000,00010阶段1,800,000,000
最大上限2,100,000,000
具体的演化阶段状况
正常演化阶段
新生成的主世界初始为 0 阶段:
虫灵可以自然生成。
该阶段睡觉跳过夜晚时会增加3演化点数。
演化点数达到 400 点到达 阶段 1。
裂兽可以自然生成。它们此时采取打了就跑的方式进行攻击,但是通常在数量少于2个时面对敌对生物会选择逃跑;面对被动生物时,它们会喷射含有寄巢之唤效果的药水云来传播寄巢之唤。
该阶段同化种不会主动卸除伪装(保持原有的生物模样)。但是在它们生命值较低时(小于30%),会主动卸除伪装反击,没有攻击对象时会恢复伪装。
该阶段睡觉跳过夜晚时会增加40演化点数。
演化点数达到 800 点达到 阶段 2。
同化种(Assimilated)在满足生成条件的情况下可以自然生成。
裂兽的攻击方式恢复正常,现在它们会主动攻击它们遭遇的生物,并尝试将生物转换为同化种。
该阶段睡觉跳过夜晚时会增加50演化点数。
演化点数达到 1800 点时达到 阶段 3。
虫灵停止自然生成。
该阶段后,裂兽停止消耗5点击杀计数以放置隧道的行为。
该阶段后,在生成条件允许的情况下,卓越种将以极低的概率(生成权重为1)自然生成。
该阶段后,支援系统(Reinforcement System)启用。
寄生体被击杀时有概率(2%)召唤 I 阶召唤柱,寄染残渣也有概率(1/5500)生成 I 阶召唤柱。
I 阶连结种可以缓慢的成长为更高等级的连结种。(每次95%成长失败)
从该阶段开始,威慑种和连结种不会自然损失生命。
该阶段后,被动点数增长启用。该阶段寄生体会随时间缓慢获取击杀计数。(每秒获得0.05击杀计数)
该阶段后,带有寄巢之唤的生物不再掉落战利品。
该阶段睡觉跳过夜晚时会增加1000演化点数。
演化点数达到 20,000 点时达到 阶段 4。
原始种(Primitive)和寄生奴仆现在可以自然生成。
支援系统 强化。
寄生体被击杀时有概率(3%)召唤 I 阶召唤柱,寄染残渣也有概率(1/4000)生成 I 阶召唤柱。
连结种可以正常的成长为 II 阶连结种且可以缓慢成长为更高等级的连结种。(每次95%成长失败)
该阶段寄生体会随时间缓慢获取击杀计数。(每秒获得0.075击杀计数)
该阶段后,玩家无法通过钓鱼获得任何物品。
该阶段睡觉跳过夜晚时会增加10000演化点数。
演化点数达到 200,000 点时达到 阶段 5。
狂化种(Feral)可以自然生成。
该阶段后,循迹系统(Scent System)启用。
该阶段后,聚生地(Colony)启用。
支援系统 强化。
寄生体被击杀时有概率(4%)召唤 I 阶召唤柱,寄染残渣也有概率(1/1000)生成 I 阶召唤柱。
连结种可以正常的成长为 III 阶连结种且可以缓慢成长为更高等级的连结种。(每次95%成长失败)
从阶段开始,支援系统将无视冷却触发。
该阶段寄生体会随时间缓慢获取击杀计数。(每秒获得0.1击杀计数)
该阶段后,在伪装下的同化种会卸除自己的伪装。
该阶段睡觉跳过夜晚时会增加250,000点演化点数。
演化点数达到 5,000,000 点时达到 阶段 6。
同化种和更低等寄生体(如裂兽)将停止自然生成。
适应种(Adapted)寄生体和凶裂兽可以自然生成。
该阶段后,同化转变将使感染者转变为对应的狂化种,而不是同化种。(SRP V1.9.13后)
支援系统 强化。
寄生体被击杀时有概率(5%)召唤 I 阶召唤柱,寄染残渣也有概率(1/500)生成 I 阶召唤柱。
连结种可以正常的成长为 IV 阶连结种。
该阶段寄生体会随时间缓慢获取击杀计数。(每秒获得0.15击杀计数)
该阶段生物生成时有概率(20%)带有寄巢之唤效果。
该阶段后,作物生长受阻。(10%受阻概率)
该阶段后,玩家睡觉跳过夜晚获取的点数倍率提升至5倍。
该阶段睡觉跳过夜晚时会增加1,250,000点(实际6,250,000点)演化点数。
演化点数达到 25,000,000 点时达到 阶段 7。
原始种和更低等寄生体(如寄生奴仆)将停止自然生成。
部分纯粹种(Pure)寄生体(步行兽,统御兽)可以自然生成。
该阶段后,寄生节点(Nodes)启用。
支援系统 强化。
寄生体被击杀时有概率(7%)召唤 I 阶召唤柱,寄染残渣也有概率(1/400)生成 I 阶召唤柱。
该阶段寄生体会随时间缓慢获取击杀计数。(每秒获得0.25击杀计数)
该阶段生物生成时有概率(40%)带有寄巢之唤效果。
该阶段后,作物生长受阻。(30%受阻概率)
该阶段睡觉跳过夜晚时会增加25,000,000点(实际125,000,000点)演化点数。
演化点数达到 500,000,000 点时达到 阶段 8。
该阶段后,若存在变种,寄生体仅自然生成对应变种。
该阶段后,寄生体可以无视阳光自然生成。
该阶段后,寄生体现在会尝试主动杀死它们发现的任何非寄生体生物。
支援系统 强化。
寄生体被击杀时有概率(9%)召唤 I 阶召唤柱,寄染残渣也有概率(1/300)生成 I 阶召唤柱。
该阶段寄生体会随时间缓慢获取击杀计数。(每秒获得0.35击杀计数)
该阶段生物生成时有概率(60%)带有寄巢之唤效果。
该阶段后,作物生长严重受阻。(60%受阻概率)
该阶段睡觉跳过夜晚时会增加100,000,000点(实际500,000,000点)演化点数。
演化点数达到 1,000,000,000 点时达到 阶段 9。
纯粹种(Pure)寄生体可以自然生成。
该阶段后,寄生体被击杀不会掉落任何经验。
该阶段后,非寄生体的自然恢复效率和治疗效果变为50%。
支援系统 强化。
寄生体被击杀时有概率(20%)召唤 I 阶召唤柱,寄染残渣也有概率(1/250)生成 I 阶召唤柱。
该阶段寄生体会随时间缓慢获取击杀计数。(每秒获得0.45击杀计数)
该阶段生物生成时有概率(90%)带有寄巢之唤效果。
该阶段后,作物生长完全停滞。(100%受阻概率)
该阶段睡觉跳过夜晚时会增加180,000,000(实际9,000,000,000)点演化点数。
演化点数达到 1,800,000,000 点时达到 阶段 10。
该阶段后,该维度的非寄生体生物将停止自然生成。
该阶段后,寄生体生成时获得额外(7%)的基础数值加成。
该阶段生物生成时通常(100%)带有寄巢之唤效果。
支援系统 强化。
寄生体被击杀时有概率(20%)召唤 I 阶召唤柱,寄染残渣也有概率(1/150)生成 I 阶召唤柱。
该阶段寄生体会随时间缓慢获取击杀计数。(每秒获得0.55击杀计数)
该阶段睡觉跳过夜晚时会增加1点演化点数。
负数演化阶段
演化阶段-1
寄生体不能自然生成。
若演化点数达到0,则将转变为0阶段,这个过程不可逆。
演化阶段-2
寄生体不能自然生成。
寄生体不能通过任何方式获取演化点数。
历史
表1 SRP V1.9.13演化活动的点数影响
演化点数升高影响点数寄生体杀死一个生物1纳物囊包进行一次消化活动2召唤柱污染一个方块3完成一个生物的同化
(达到 寄巢之唤 III)
6活体肉块发生融合10表2 SRP V1.9.13前演化点数降低途径
演化点数降低影响点数击杀寄生体
(不可降低
演化阶段)
同化种1原始种10适应种3,000威慑种2,000纯粹种10,000卓越种150,000始祖种1连结种I 阶3II 阶15III 阶150IV 阶20,000使用诱饵块
(可以降低
演化阶段)
1级22级53级504级50005级50,0006级1,500,0007级5,000,0008级30,000,000清理召唤柱所感染的方块1表3 SRP V1.9.13前演化阶段达成需求
演化阶段所需点数0阶段01阶段SRP V1.9.11前:50
SRP V1.9.11:400
2阶段SRP V1.9.11前:100
SRP V1.9.11:800
3阶段SRP V1.9.11前:1,000
SRP V1.9.11:1,800
4阶段100,0005阶段1,000,0006阶段30,000,0007阶段100,000,0008阶段600,000,000
友情链接:
Copyright © 2022 剑侠盟·网游特攻队 All Rights Reserved.